常州嬉戏谷有限公司

打造科技智慧旅游公园 创新科普文化教育平台

2013-08-09

打造科技智慧旅游公园  创新科普文化教育平台

常州嬉戏谷有限公司

 

常州“环球动漫嬉戏谷”是一个365天的动漫游戏文化互动体验博览园,也是一个以科技为支撑的智慧型原创主题公园,更是一个创新发展的科普教育平台。“嬉戏谷”大量采用当今全球最先进的数字娱乐及智能科技手段,创新演绎优秀的动漫游戏文化,寓教于乐,寓乐于教。在大力发展文化旅游的同时,更是掀开了创新开展科普教育的新篇章。

作为“自主原创”的世界级动漫游戏文化体验博览园,“嬉戏谷”集科技应用性、娱乐体验性、竞技互动性、科普教育性等要素于一体,穷尽当今世界最新数字娱乐AR增强现实技术、全息投影技术、4D立体电影技术、动感体验平台技术、数据集成高速控制技术等,在为大众缔造一个前所未有的、虚实互动的、超越现实的国际动漫游戏文化体验圣地的同时,致力于将“嬉戏谷”建设成为一个融科普教育、科普产品研发及推广、科普休闲娱乐、科普产业人才培养于一体的综合性科普产业基地。

一、科普工作的实践情况及成效

作为江苏产业结构调整升级的创新示范工程,“嬉戏谷”自2011年“五一”开园以来,以“勇闯动漫游戏奇幻世界”的鲜明感召一炮走红于长三角,取得了良好的经济和社会效益。截至目前,已累计接待游客近300万人次,实现旅游营收超过4亿元,先后被国家体育总局批准为国内首个“全国电子竞技运动基地”,被中国少先队事业发展中心批准为“中国少年儿童动漫活动体验基地”,被省科协、省科技厅、省教育厅批准为“江苏省科普教育基地”,荣获“2011年度中国创意产业最佳园区奖”和“中国高科技文化主题公园最佳动漫形象奖”等殊荣。

为了充分发挥“嬉戏谷”在数字科技创新应用、数字新媒体拓展方面的平台资源优势,大力倡导科学、文明、健康的生活方式,提高广大公众和游客的科学文化素质,进一步拓展科普教育的方式和渠道,增强“嬉戏谷”公共科普服务功能,进而向社会和公众提供更加丰富、多样、便捷的科普服务。在省、市、区科协及相关部门的指导和支持下,先后与国家体育总局、中国少先队事业发展中心、上海淘米科技、科学大众杂志及各中小学校等单位合作,开展了众多主题鲜明、形式多样、内容丰富的特色科普教育活动。

(一)2011年度科普实践活动开展情况

1、2011年5月,在中国少先队事业发展中心的大力支持和指导下,成功举办了第一届“嬉戏谷”杯少年儿童动漫模仿秀COSPLAY创意大赛,该活动辐射全省13个省辖市,41所中小学校、幼儿园参与,发放画纸1.41万张,近4万学生及家长直接参与。同时,第二届大赛也于今年六月成功举办,并在原有赛事的基础上增加了COSPLAY走秀、才艺表演、小科普知识抢答、“嬉戏谷”摩尔庄园区智勇闯关等亮点,参与中小学校、幼儿园达56所,发放画纸5.1万余张,吸引了近10万学生及家长参与。

2、2011年7月8日—8月25日,与上海淘米科技公司合作举办了“摩尔全球集结令”活动,深受青少年儿童的喜爱,共吸引了来自长三角地区近20万人次的摩尔庄园用户、学生及家长参与活动。

3、2011年7月—12月,为宣传和倡导健康的体育竞技精神,并将动漫游戏文化互动体验和绿色健康的电子竞技运动文化融为一体,寓教于乐。与国家体育总局、江苏省社会体育管理中心、常州市体育局联合举办了全国电子竞技大赛和中国大学生电子竞技联赛,实际赛事参与选手超过4万余人,直接或间接影响人数近800万,取得了良好的市场效应,受到了广大电子竞技运动员和电竞爱好者的好评。

(二)2012年度科普实践活动开展情况

1、2012年3月—4月,为了拓展中小学生科普教育的方式和渠道,推进数字科技等新媒体、新技术的科普知识对中小学生的普及,与南京、苏锡常等地近百所中小学校合作,举办了“畅游嬉戏谷,体验科技魅力”的科普场馆进校园活动,组织了超过20万人次中小学生的学习参观活动。

2、2012年4月—11月,与著名科普杂志《科学大众》合作,全力支持江苏省第六届“金钥匙”暨“校园之间”科技竞赛活动,包括有个人智力竞赛、学校竞技活动、青少年摄影大赛、科普主题夏令营、征文比赛、科学嘉年华、快乐校园行等一系列精彩绝伦的活动。“金钥匙”科技竞赛作为全国中小学传统保留重点科技竞赛项目,是我省参与人数最多,规模最大,影响范围最广的一项青少年科普活动,其开拓视野、激发创意的比赛宗旨与“嬉戏谷”自主创新的发展理念不谋而合。

暑假期间,组织学生开展精彩的夏令营活动,到“嬉戏谷”体验科技魅力,与全球最先进的数字科技零距离,并同期开展“我与嬉戏谷”征文活动,将所感所得用自己的语言记录下来。江苏省青少年科学嘉年华活动则邀请参赛者及家长一同畅游“嬉戏谷”,与现场的院士、作家、江苏少儿频道节目主持人亲切互动,在健康绿色休闲中体会科学的乐趣,成为孩子们成长的珍贵回忆。

该项赛事启动之日起即受到学生和家长的广泛关注,学生的参与热情极其高涨,目前赛事仍在如火如荼地同步进行之中。

二、数字化科普及科普产品研发基地的建设思考

为更好地发挥科普场馆、科普教育基地在科学普及、提升全民科学素质工作中的独特作用,结合“嬉戏谷”在数字化互动娱乐体验、智能科技交互系统研发及项目建设等方面取得的经验和成果,针对数字化科普的科普产品内容、传播载体、产业化发展、基地建设等方面,我们不断深化实践、积极思考,形成了一些思路和想法。

(一)创新科普产业发展模式

抓住国家振兴和发展文化产业和现代服务业的机遇,拓宽科普服务领域,丰富科普服务内容,借鉴市场经济发展模式,采用“政府引导+市场化运作”的模式,推进数字化科普产业的发展。可选择市场前景好、科技含量高、拉动力强、产业链长的文化科技项目为发展科普产业的载体,融科普产品研发、科普教育及推广、科普人才培养于一体,积极推动和加快综合性科普产业基地和区域性特色科普产业的建设。

(二)创新科普传播载体和技术手段

随着人民群众物质生活水平的不断提高和各种信息、多媒体技术的不断丰富,“灌输式、讲座式”的传统科普工作方式已经无法满足人民群众多样化、多层次、多方面的科技文化需求,充分利用新媒体的双向互动功能,开发“选择式、体验式”的互动性科普工作方式和建设高端科普消费、科普休闲娱乐内容,已成为我国加强公民科学素质建设的有效途径。

结合“嬉戏谷”创新实践的线上线下虚实互动体验模式和开发建设的线上线下互动体验系统,开创全新的线上线下互动娱乐科普方式,打开传播、交流、沟通和娱乐的新通路,充分利用网络的交互式传播优势,提供一种引人入胜、个性化、互动性的全新自主学习体验,并通过这些线上线下的交互活动,将在线数字娱乐体验平台打造成为新媒体技术支持下的数字化科普资源集散与共享平台。

(三)创新科普内容形式

数字化科普是高端技术、传统文化、应急科普等公众缺乏却应及时普及的科学内容的有效传播方式和重要传播渠道。结合“嬉戏谷”在数字互动娱乐、动态仿真、机电一体化、智能控制人机交互软件及影视多媒体技术等领域的技术和研发实力,针对一些公众感兴趣的科普内容,以我们原创的AR增强现实系统、Ireal引擎和Ishock动感平台技术为应用推广基础,整合现有的科普信息和文化科技类资源,综合运用图形图像、计算机语言、虚拟现实、数字互动科技、数据集成等数字化技术,研发制作具有创新特色的、示范带动性的科普影视、科普动漫、科普展项展品及其他一些综合性科普产品,寓乐于教,寓教于乐。

我们将秉承“创新+融合”的发展理念,以文化为先导,以科技为支撑,并始终坚持以内容创新、技术创新为核心,以“嬉戏谷”开发建设为载体,一如既往地突出创意、创新、创造,在集中精力打造自身特色的同时,积极开展以数字化技术为主要特征的新型科普展教方式、科普产品研发、科普文化传播平台及科普教育基地等领域的建设研究,不断探索将科普场馆及科普基地的公益性特征和科普事业产业化、科普旅游产业化紧密结合的发展新途径,致力于将“嬉戏谷”建设成为具有创新特色和示范带动效应的融“科普教育、科普产品研发及推广、科普休闲娱乐、科普产业人才培养”于一体的综合性科普旅游目的地、科普教育基地和科普产品研发推广基地。


 

 

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